Abstrakt:
- Altitude Trampoline Park tester et IoT-basert system fra Intelliplay som sporer barns plassering og aktivitet mens de leker, både for sikkerhet og spilling.
- Systemet kobler digital lek med fysisk lek ved å spore aktivitetsnivåer og vise navnene på de mest aktive barna på en resultattavle.
Når barn bruker et trådløst tilkobletarmbåndPå Altitude Trampoline Parks område i Mason, Ohio, kombinerer de gammeldags, fysisk hopping med mer høyteknologisk digital konkurranse.
Teknologien – som Altitude Park har testet siden august – sporer bevegelsene til barna som leker der, tiden de er i parken, og måler og viser til og med prestasjonsnivåene deres på en resultattavle.
Løsningen inkludererHF RFID-leserefor å logge barn inn og identifisere dem når de kommer inn og ut, og Bluetooth Low Energy (BLE)-beacons for å kommunisere med armbåndene på avstand – og registrere posisjonen, den kjøpte gjenværende spilletid og det akselerometerbaserte lekenivået til hvert barn.
Systemet ble ikke bare tatt i bruk for å automatisere tidtaking, men også for å hjelpe barn med å konkurrere og tjene poeng, noe som gjør hvert besøk til Altitude mer engasjerende, sa Chris Kuehn, driftsdirektør i Altitude Trampoline Park. I tillegg mottar foreldre tekstvarsler når barnets tid er i ferd med å utløpe, med en enkel prosess for å forlenge tiden via en nettapp på telefonen, og varsler ansatte og foreldre hvis et barn prøver å forlate anlegget.
Innendørspark med fysisk lek
Altitude Trampoline Park eies av Indoor Active Brands, et plattformselskap som fokuserer på innendørs underholdning. Det har lokasjoner rundt om i landet som tilbyr hopping samt annen aktiv lek. Parkene henvender seg til barn i alderen tre til tolv år, med omtrent et dusin attraksjoner som inkluderer basketballtrampoliner, en hinderløype, zipliner, mykt lekeutstyr og småbarnslekeplass for de yngste.
Parken har fokusert på måter å gjøre leketiden mer engasjerende for barna, samtidig som de har forbedret det som tidligere var en manuell prosess for å sikre at barn ikke overskrider den kjøpte leketiden sin.
«Vi er alltid på utkikk etter å fornye gjesteopplevelsen med teknologi», sa Kuehn. Selv om parken er spesielt sentrert rundt et fysisk miljø og aktiv lek, «føler vi at det er en rolle å innlemme teknologi i den aktive leken for å forbedre opplevelsen for barn og foreldre.»
Teknologioppstartsbedrift leverer digital opplevelse
Teknologiselskapet Intelliplay ble lansert i 2019 og begynte å bygge Intelliband-produktet i 2023. «Vi ønsker å spille aktiv lek», sa Greg Spittle, selskapets medgründer.
De utviklet teknologien som skulle spore barnets leketid, sikre at de ikke forlater stedet uten foreldrene sine, men også hjelpe barn med å konkurrere med andre og sine egne tidligere poengsummer, på måter som ikke er mulige i en fullstendig fysisk verden.
Altitude Park var klare til å prøve teknologien. «Vi liker veldig godt å få folk opp av sofaen og inn i parken og bevege seg», sa Kuehn. «Vi ønsket å innlemme teknologiske opplevelser og fordypning som øker engasjementet hos målgruppen vår – barn.»
Siden armbånd allerede er en viktig del av tidsstyringen, lette selskapet etter nye ideer og innovasjoner i markedet som kunne løfte hele prosessen.
Papirsystemet har sine begrensninger
Opprinnelig, når lånetakerne kjøpte spilletid til barna sine, mottok de et fargekodet papirarmbånd med en farge som tilsvarte tiden de trengte å dra.
Parken brukte deretter et høyttalersystem som minnet deltakerne på når tiden var ute. For eksempel kunne høyttalersystemet annonsere at alle med røde armbånd måtte forlate området eller kjøpe en ny billett og tilhørende armbånd.
Dette tvang arbeiderne til å overvåke lekeområdene for å se etter alle som fortsatt spilte mens de hadde på seg armbåndsfargen som indikerte at tiden deres var utløpt. Det var et komplekst system, utsatt for feil og arbeidskrevende for personalet.
Altitude Park erstatter papirarmbånd med Intelliplay-remmer
Det nylig introduserte digitale systemet består av et oppladbart armbånd som overfører via HF RFID samt BLE, og bruker et innebygd akselerometer for å måle hoppeaktiviteten til barnet som bruker armbåndet.
Intelliplay tilbyr et API for å koble programvaren sin til parkens egen programvare for administrasjon, noe som gir dem tilgang til salgsdata om individet og deres betalingsmåte, samt spilletid de har kjøpt. Disse dataene er knyttet til den unike ID-en som er kodet på armbåndet.
Når de har på seg armbåndet, kan barna gå inn i lekeområdet. LED-lyset på armbåndet vil lyse grønt så lenge de kan leke fritt der.
Når tidsfristen nærmer seg – for eksempel innen 10 minutter – skifter armbåndslampen til gul. Samtidig vil den voksne med barnet motta en tekstmelding fra parken som gir beskjed om at fristen nærmer seg, og inviterer dem til å kjøpe mer tid hvis barnet ønsker å bli lenger.
Hvis de foretar kjøpet, mottar armbåndet den oppdaterte informasjonen via BLE-signalet, og lyset går tilbake til grønt. Hvis de ikke kjøper mer tid, vil lyset bli rødt, noe som varsler barnet om å forlate lekeområdet.
Gamifisering
For barn kommer noe av moroa fra den digitale spillingen som vises på resultattavlen. Hver deltaker får poeng for å delta. Jo mer de hopper, desto flere poeng tjener de, sa Spittle. Kreditten kan også strekke seg utover ett besøk, for barn som kommer tilbake til nettstedet senere.
Ved årets slutt planlegger Intelliplay og Altitude Park å tilby en app for deltakerne, slik at de kan se navnene og poengsummene sine på smarttelefonene, selv når de ikke er i parken. Innholdet kan inkludere sammenligninger av hoppehøyden deres med Frihetsgudinnen eller Mount Everest, slik at de kan vinne priser og merker basert på prestasjonene sine.
For foreldre har systemet sikkerhetsfordeler, siden RFID-lesere ved døren identifiserer om armbåndet blir identifisert når de forlater lekeområdet.
«Vi har en innebygd varslingsmekanisme for mamma og pappa», la Kuehn til, ikke bare for å varsle foreldre hvis et barn drar, men også hvis barnet har glemt å ta av seg armbåndet når familien forlater stedet.
Driftsfordeler
For de som jobber i parken blir salg og oppmøtetransaksjoner enklere, slik at ansatte bruker mindre tid på å lete etter armbånd. Systemet driver også opp salget ettersom foreldre synes det er enklere å kjøpe ekstra tid til barna sine, ifølge parkansatte.
En annen fordel Altitude Park ser for seg med teknologien vil være evaluering av hver attraksjons popularitet. Ved å vite hvor barn samles og når, «vil vi ha en mye bedre forståelse av hvilke attraksjoner som brukes», og med den informasjonen «bygger vi de riktige attraksjonene som virkelig kobler seg til barna og får bruken … tidligere var det mer et spørsmål om prøving og feiling», sa Kuehn.
Kuehn sier at tilbakemeldingene han har fått så langt er at barna liker spillfunksjonen i systemet. «De elsker resultattavlene, de liker å se navnene sine og å ha de opplyste armbåndene på håndleddet.»
Publisert: 04. november 2024











